1. Агульныя правілы
a)
Няведанне правілаў не з'яўляецца падставай
b)
Адміністратар мае права вырашаць, парушае мэнэджар правілы ці не.
c)
Пакаранні за парушэнні правілаў вызначаюцца адміністратарам.
d)
Усе сітуацыі, якія не падпадаюць пад гэтыя правілы будуць ацэньвацца і вырашацца адміністратарам.
e)
У выпадку непаразуменняў з-за розных моў у гульні, сапраўднай лічыцца англійская мова.
2. Правілы гульні
a)
Кожны чалавек можа мець толькі адзін акаўнт.
b)
Мэнэджару нельга атрымліваць перавагу з дапамогай манет.
c)
Калі мэнэджар знаходзіць памылку, якая можа даваць перавагу падчас гульні, то мэнэджар абавязаны неадкладна паведаміць пра гэта адміністратару.
d)
Мэнэджар не мае права купляць манеты, выкарыстоўваючы ўліковы запіс іншага мэнэджара, калі ў выніку ён атрымае спецыяльныя бонусы або рэферальнае ўзнагароджанне.
e)
Мэнэджар не мае права маніпуляваць вынікамі гонкі наўмысна.
f)
Мэнэджар не мае права прапанаваць манеты іншаму мэнэджару ў абмен на дапамогу ў маніпуляванні вынікамі гонкі.
g)
Забараняецца аспрэчваць рашэнні майстраў гульні на публічных старонках гульні.
h)
Забаронена выкарыстоўваць проксі-сервер, VPN або іншыя інструменты, якія хаваюць рэальны IP карыстальніка. Гэта разглядаецца як махлярства.
3. Правілы Формулы 1
a)
Дазваляецца мець акцыі адной каманды Формулы 1 і адначасова быць пілотам іншай каманды. Але нельга наўмысна маніпуляваць вынікамі, каб дапамагчы той ці іншай камандзе. У гэтым выпадку стваральнікі (або дэлегаваны камітэт) маюць права расследаваць дадзеную справу і прымусіць карыстальніка прадаць сваю долю ў камандзе.
b)
Забараняецца запрашаць мэнэджара стаць прыхільнікам каманды Формулы-1 праз асабістыя паведамленні, калі мэнэджар прабыў у гульні менш за 1 месяц або калі ён ўжо з'яўляецца прыхільнікам другой каманды Формулы 1.
c)
Мэнэджару, які атрымаў акцыі ў якасці падарунка, ня варта прадаваць іх потым. Калі мэнэджар усё ж такі прадае гэтыя акцыі, а першапачатковы уладальнік гэтых акцый падае затым скаргу, то будуць прынятыя меры.
d)
Калі акцыянер, які атрымаў акцыі ў дар, становіцца неактыўным, першапачатковы ўладальнік гэтых акцый можа запатрабаваць іх назад. Гэты трансфер каштуе 5 манет.
4. Правілы прасоўвання
a)
Мэнэджару забаронена прасіць іншых людзей зарэгістравацца ў гульні некалькі разоў, выкарыстоўваючы рэферальную спасылку.
5. Правілы форума
a)
Забараняецца выкарыстоўваць вульгарныя словы, праклёны, лаянкі ў любой частцы сайта гульні.
b)
Не дапускаецца спам.
c)
Мэнэджар нясе адказнасць за свае незаконныя дзеянні.
d)
Мэнэджар не мае права абражаць іншых карыстальнікаў.
e)
Мэнэджару забараняецца рэкламаваць іншыя сайты, пакуль стваральнікі не дадуць яму дазвол на гэта.
f)
Кожная каманда Формулы 1 можа мець сваю ўласную тэму для свайго фан-клуба на міжнародным форуме і адну тэму на нацыянальным форуме.
6. Правілы спаборніцтваў
6.1. Лепшыя аўтары прэс-рэлізаў
a)
Мэнэджар не можа перамагчы на дзвюх мовах у адным і тым жа раўндзе.
b)
Каб перамагчы, прэс-рэліз мэнэджэра павінен мець лепшы рэйтынг гэтай мовы, калі адміністратары ўзнагароджваюць прэс-рэлізы пасля прымянення рэйтынгавага выліку пераможцаў папярэдніх 4-х тураў. Вылік выглядае наступным чынам: 50% для пераможцы апошняга тура, 30% вылік для пераможцы 2 туры таму, 20% вылік для пераможцы 3 раўнды таму і 10% утрыманняў для пераможцы 4 туры таму.
c)
Каб перамагчы, павінны быць па меншай меры 2 прэс-рэлізы ад 2-х розных мэнэджараў, часам добрага рэйтынгу не дастаткова. У некаторых выпадках дзейнічае выключэнне з гэтага правіла.
d)
Для перамогі прэс-рэлізу трэба мець дастатковы аб'ём: больш за 500 літар або больш за 100 слоў.
e)
Каб перамагчы, прэс-рэліз павінен атрымаць па меншай меры 3 лайкі.
f)
Прэс-рэліз нельга перакладаць праз google-перакладчык або любую іншую сістэму перакладу.
g)
Каб мець магцымась перамагчы, мэнэджару забараняецца рэкламаваць свой прэс-рэліз мэнэджарам, якія не размаўляюць на мове, якая выкарыстоўваецца ў гэтым прэс-рэлізе.
h)
'Лайк' ад больш вопытнага мэнэджара мае большы ўплыў на рэйтынг прэс-рэліза чым 'лайк' ад пачаткоўца.
7. Заменіце лагін
a)
Рэжым Альтэрнатыўнага ўваходу дазваляе карыстальніку пакінуць кіраванне сваім рахункам сваёму сябру на абмежаваны час.
b)
Карыстальнік, які хоча назначыць свайго альтэрнатыўнага карыстальніка, павінен мець Суперліцэнзію.
c)
Альтэрнатыўны карыстальнік можа ўваходзіць у рахунак карыстальніка толькі на абмежаваны час, які ўстанаўліваецца на 21 дзень з часу першага ўваходу. Гэта таксама вядома як Акно ўваходу альтэрнатыўнага карыстальніка.
d)
Пасля закрыцця Акна ўваходу альтэрнатыўнага карыстальніка магчымы наступны ўваход альтэрнатыўнага карыстальніка праз 30 дзён. Гэта таксама называецца Перыяд адмовы ад уваходу альтэрнатыўнага карыстальніка.
e)
Карыстальнік можа закрыць Акно ўваходу альтэрнатыўнага карыстальніка раней за 21 дзень пасля першага ўваходу альтэрнатыўнага карыстальніка. У такім выпадку Перыяд адмовы ад уваходу альтэрнатыўнага карыстальніка пачынаецца негайна.
f)
Няма абмежаванняў па часе для ўваходу карыстальніка з Суперліцэнзіяй.
8. Магчымыя пакаранні
a)
Бан для акаўнта мэнэджара
b)
Бан для IP-адраса мэнэджара
c)
Бан для кампутара/прылады мэнэджара
d)
Форумны бан.
e)
Бан на прыватныя паведамленні.
9. Ўзнагароджанне за актыўнасць
a)
Дзень актыўнасці заснаваны на дне MRC. Ён пачынаецца і заканчваецца ў 05:00 раніцы па цэнтральнаеўрапейскім часе, калі заканчваецца дзень MRC. Гэта аднолькава для ўсіх карыстальнікаў.
b)
Прапушчанае дзеянне на працягу дня і страта гульнявой статыстыкі на працягу некалькіх дзён запар не могуць быць замененыя дзеяннямі адміністратараў гульні.