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Regras

Tabela de Conteúdos

Regras

1. Regras Gerais

a) O ignorar das regras não é razão

b) Os Administradores têm o direito a decidir se um gestor está a quebrar as regras ou não.

c) A punição por quebrar as regras será decidida pelos administradores.

d) Todas as situações que não estão cobertas por estas regras serão julgadas e resolvidas pelos administradores.

e) No caso de haver desentendimentos devido aos varios idiomas usados no jogo, o idioma válido é o Inglês.

2. Regras do Jogo

a) A mesma pessoa não pode ter mais do que uma conta.

b) Os gestores não podem tentar tirar vantagens através do uso de moedas.

c) Se algum gestor encontrar um bug que possa causar qualquer tipo de vantagem no jogo, o gestor tem que informar os Administradores acerca disso imediatamente.

d) Um gestor não pode comprar moedas utilizando a conta de outro gestor se o gestor vai receber bónus especiais ou provisões de referências.

e) Os gestores não podem manipular os resultados de corrida intencionalmente.

f) Os gestores não podem oferecer moedas a outros gestores em troca de potenciais manipulações de resultados nas corridas.

g) É proibido contestar as decisões do mestre de jogo em páginas públicas no jogo

h) É proibido a utilização de uma proxy, VPN ou qualquer outra ferramenta que esconda o IP autêntico e real do utilizador. Fazê-lo é considerado batota!

3. Regras da Fórmula 1

a) É permitido ter-se acções numa equipa de Fórmula 1 e ter o seu piloto a competir por uma equipa de F1 diferente, mas não é permitido a manipulação intencional de resultados para ajudar seja que equipa for. Nos casos em que tal aconteça, os criadores do jogo (ou o comité delegado) terá o direito a investigar o caso e o direito a forçar o utilizador que incorra nessa prática a vender as suas acções.

b) É estritamente proibido pedir a outro gestor para se tornar fã de uma equipa de Fórmula 1 através de menssagens privadas se o gestor em causa estiver no jogo há menos de 1 mês ou se o gestor já for fã de uma outra equipa de Fórmula 1.

c) Um gestor que receba ações de presente não deveria vendê-las. Se um gestor decidir vendê-las e uma queixa for apresentada pelo dono original das ações, então irão ser tomadas medidas sobre isso.

d) Se um acionista que receba as suas ações como presente ficar inativo, o dono original das ações pode então pedi-las de volta. Essa transferência tem um custo de 5 moedas.

4. Regras de Promoção

a) Os gestores não podem pedir às mesmas pessoas para se registarem no jogo várias vezes usando o seu link de referência.

5. Regras do Fórum

a) Não é permitido ao gestor o uso de palavras vulgares/asneiras em qualquer parte do site do jogo.

b) Os gestores não podem criar spam.

c) Os gestores são responsáveis pelas suas ações se estas quebrarem as regras.

d) Os gestores não podem ofender outros utilizadores.

e) Os gestores não podem publicitar outros websites a não ser que tenham sido devidamente autorizados pelos criadores do jogo.

f) Cada equipa de Fórmula 1 pode ter um tópico destinado a essa equipa no fórum internacional e um tópico num fórum nacional.

6. Regras da Competição

6.1. Melhores Escritores de Comunicados de Imprensa

a) O mesmo gestor não pode vencer em dois idiomas na mesma ronda.

b) Para vencer, um comunicado de imprensa necessita de ter o melhor rating no seu idioma no dia em que os administradores recompensam os comunicados de imprensa após ser feita a redução de rating aplicada aos vencedores das 4 rondas anteriores. A dedução funciona da seguinte forma: 50% de dedução para o vencedor da última ronda, 30% de redução ao vencedor de à 2 rondas atrás, 20% de redução ao vencedor de à 3 rondas atrás e 10% de redução ao vencedor de à 4 rondas atrás.

c) Para haver vencedor têm que existir pelo menos dois comunicados de imprensa de dois gestores diferentes em competição, por vezes o rating minímo não é o suficiente para vencer. Existem excepções a esta regra em casos excepcionais.

d) Para um gestor ser elegível a vencer uma competição de comunicados de imprensa os comunicados não podem ser demasiado curtos, terão que ter mais de 500 caracteres e mais de 100 palavras.

e) Para se ganhar um comunicado de imprensa, o gestor necessita de obter pelo menos 3 gostos.

f) Para um gestor vencer uma competição de comunicados de imprensa estes não podem ser traduzidos utilizando o Google translator ou qualquer outro sistema de tradução.

g) Para poder vencer uma competição de comunicados de imprensa, os gestores não podem publicitar os seus comunicados a outros gestores que não falem o mesmo idioma que é usado no comunicado de imprensa.

h) Um gosto de um gestor com mais experiência tem maior influência no rating de um comunicado de imprensa do que um gosto de um gestor novato.

7. Login do Substituto

a) O Login do Substituto permite ao utilizador deixar o controle da sua conta a um amigo por um período de tempo limitado.

b) O utilizador terá de ser portador da superlicença se quiser utilizar um substituto.

c) O substituto pode fazer login na conta do Utilizador por um período de tempo limitado, tempo esse que é de 21 após o primeiro login. Isto também é chamado de Janela de Login do Substituto.

d) Após a Janela de Login do Substituto terminar é possível usar outro login de Substituto após 30 dias. Isto é chamado de Login de Substituto Calmo.

e) O utilizador pode fechar a Janela de Login do Substituto mais cedo do que os 21 dias após o primeiro login. Nesses caso o Login de Substituto Calmo começa imediatamente.

f) O utilizador pode fazer login na sua conta a qualquer altura durante a Janela de Login de Superlicença.

8. Castigos Possíveis

a) Conta do gestor banida

b) IP do gestor banido

c) Computador/aparelho do gestor banido

d) Banido do fórum

e) Banido de enviar mensagens privadas

9. Recompensas de Actividade

a) O dia de atividade tem como base o dia do MRC. Começa e termina às 05:00 hora Central Europeia, que é a mesma hora que o MRC encerra o seu dia. É o mesmo para todos os utilizadores.

b) Perder uma atividade durante o dia e perder dias consecutivos de login não podem ser substituídos pelos administradores do jogo.

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